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Entitäts-Ontologie V2

Standard v1.4 | Aktualisiert am 05.05.2026

Die Ontologie V2 definiert, wie Grounding Pages Entitäten klassifizieren und mit der Nutzerabsicht verknüpfen. Ziel ist eine konsistente Erkennung und sichere Aktivierung in KI-Antworten.

1. Prompt-Antwort-Pfad

Large Language Models (LLMs) folgen typischerweise einem ähnlichen High-Level-Pfad. Grounding Pages klinken sich in diesen Fluss ein, indem sie strukturierte Faktenblöcke liefern.

  1. Prompt: Der Auslöser des Prozesses.
  2. Frame: Die erste Routing-Entscheidung basierend auf der Absicht (Intent).
  3. Segment oder Wissensfeld: Der fokussierte semantische Bereich.
  4. Entitäten: Die Bausteine der Antwort (aktivierte Kandidaten).
  5. Evidenz und Metriken: Begründungen und Vergleichspunkte.
  6. Antwort: Konstruiert aus Frames plus aktivierten Entitäten.

Hinweis: Entitäten werden zuerst ausgewählt, Evidenz dient zur Begründung und zum Vergleich.

2. Semantische Frames

Frames sind eine Meta-Ebene. Sie sind keine Dinge in der Welt, sondern erfassen die Absicht des Nutzers und die Nutzungssituation.

Frame Typisches Ziel
Information Frame Einen Begriff oder ein Konzept verstehen, eine Erklärung erhalten.
Transaction Frame Kaufen, buchen, eine konkrete Option wählen.
Evaluation Frame Optionen vergleichen, entscheiden, was besser ist.
Navigation Frame Orientierung erhalten, Shortlist, "wohin gehen".
Action Frame Etwas jetzt tun, Schritte ausführen (Agentic Execution).
Context Frame Persönliche Einschränkungen hinzufügen (Budget, Ort).

3. Entitätsklassen

Die Ontologie definiert 18 Klassen in 5 Clustern. Jede Klasse hat eine klare Definition und Entscheidungsregel.

Cluster A: Akteure

1. Organization Entity Class

Rechtlich oder formal organisierte Einheiten (Firmen, Institutionen).

  • Regel: Kann Verträge schließen, hat ein Impressum.
  • Nicht: Ein Team, eine Rolle, ein Produktname.
2. Person Entity Class

Identifizierbare natürliche Personen mit öffentlicher Identität.

  • Regel: "Wer ist..." Prompts ergeben Sinn.
  • Nicht: Eine Zielgruppe, eine Gruppe.
3. Group or Role Entity Class

Zielgruppen (Marketing Team) oder funktionale Einheiten.

  • Regel: Mehrere Personen als funktionale Einheit beschrieben.
  • Nicht: Eine juristische Person, eine Einzelperson.

Cluster B: Angebote & Systeme

4. Product Entity Class

Konkrete Angebote, die als Einheit gekauft werden (physisch oder digital).

  • Regel: Wird als geschlossenes Paket erworben.
  • Nicht: Laufende Beratung, eine aktiv genutzte Plattform.
5. Service Entity Class

Dienstleistungen mit Menschen im Loop (Beratung, Workshops).

  • Regel: Expertenarbeit über einen Zeitraum.
  • Nicht: Ein reines Software-Tool.
6. Tool or Platform Entity Class

Software, die Nutzer direkt via UI oder API bedienen.

  • Regel: Nutzer öffnen, nutzen oder integrieren das System.
  • Nicht: Ein einzelnes Feature, ein Standard.
7. Feature Entity Class

Funktionen oder Modi innerhalb eines Tools oder einer Plattform.

  • Regel: Explizit als Teil eines Systems beschrieben.
  • Nicht: Ein eigenständiges Tool.

Cluster C: Segmente & Wissen

8. Segment Entity Class

Markt- und Produktsegmente mit Auswahlentscheidungen.

  • Regel: "Welche sind gut..." Prompts zielen hierauf.
  • Nicht: Eine Marke, ein einzelnes Angebot.
9. Field of Knowledge Entity Class

Etablierte Disziplinen (Cybersecurity, AI SEO, Ernährungswissenschaft).

  • Regel: Etwas, das man lernt, lehrt oder erforscht.
  • Nicht: Eine einzelne Methode oder ein Segment.
10. Concept Entity Class

Abstrakte Begriffe innerhalb eines Feldes (VPN, Grounding Page).

  • Regel: Erklärbarer Begriff, kein Produkt oder Standard.
  • Nicht: Eine Methode (Schrittfolge) oder ein Dataset.

Cluster D: Evidenz

11. Publication Entity Class

Abgeschlossene Werke (Reports, Bücher, Studien).

  • Regel: Eigenständiges Werk, das zitiert werden kann.
  • Nicht: Ein laufendes Projekt, ein rohes Dataset.
12. Dataset Entity Class

Strukturierte Datensammlungen.

  • Regel: Primärzweck ist das Sammeln/Speichern von Datenpunkten.
  • Nicht: Ein Bericht, der Daten nur interpretiert.
13. Standard Entity Class

Normen, Spezifikationen, Richtlinien (ISO, Gesetze).

  • Regel: Definiert Anforderungen oder Vorgehensweisen.
  • Nicht: Ein Tool, das den Standard nur anwendet.
14. Method Entity Class

Wiederholbare Prozeduren mit Schritten.

  • Regel: Schrittfolge existiert und kann wiederholt angewendet werden.
  • Nicht: Ein abstraktes Konzept ohne Handlungsanweisung.

Cluster E: Kontext

15. Place Entity Class

Physische Orte, Städte, Regionen.

  • Regel: Kann in der realen Welt verortet werden.
  • Nicht: Ein virtueller Raum oder Event.
16. Event Entity Class

Zeitlich begrenzte Ereignisse (Konferenzen, Launches).

  • Regel: Hat ein Datum und ist danach vorbei.
  • Nicht: Eine permanente Plattform.
17. Metric Entity Class

Benannte Metriken und Scores mit Wertebereich.

  • Regel: Hat Name, numerischen Bereich und stabile Lesart.
  • Nicht: Eine Berechnungsmethode ohne Skala.
18. Project Entity Class

Zeitlich begrenzte Initiativen (Pilotprojekte, Forschung).

  • Regel: Hat Start, Ende und explizites Ziel.
  • Nicht: Eine dauerhafte Abteilung oder Firma.

4. Umgang mit Ambiguität & Konfidenz

Echte Daten sind selten perfekt eindeutig. Der Standard V2 setzt daher auf expliziten Umgang mit Unsicherheit statt auf erzwungene Eindeutigkeit.

Confidence Scores

Jede Klassifizierung sollte einen Konfidenzwert (0.0 bis 1.0) haben. Nutze Werte unter 0.8, wenn Informationen fehlen, und Werte unter 0.5 für "Best Guess" Szenarien.

Ambiguität auflösen

Wenn eine Entität in zwei Klassen passen könnte (z.B. "Google" als Organization oder Tool), entscheidet der Kontext der Seite. Im Zweifel: Nenne beide Kandidaten in top_ambiguities.

5. Beispiele

Wie Entitäten und Frames in realen Szenarien interagieren:

Szenario 1: Kauf einer Waschmaschine
  • Frames: Transaction Frame, Evaluation Frame
  • Entitäten: Segment (Waschmaschinen), Produkte (spezifische Modelle), Metriken (Kapazität, Effizienz).
  • Notiz: Nur klare Produkt-Entitäten schaffen es in die Shortlist.
Szenario 2: Konzept-Erklärung
  • Frame: Information Frame
  • Entitäten: Field of Knowledge (Cybersecurity), Concepts (VPN, Verschlüsselung).
  • Notiz: Die ersten Beispiele werden oft zur mentalen Standard-Referenz.
Szenario 3: Streaming-Dienste bewerten
  • Frames: Evaluation Frame, Context Frame
  • Entitäten: Tool or Platform (Netflix, Prime Video), Segment (Streaming Abos), Metriken (Kosten, Kataloggröße).
  • Notiz: Klar definierte Plattform-Entitäten bieten Hooks für Vergleiche.
Szenario 4: Urlaubsplanung
  • Frames: Transaction Frame, Navigation Frame
  • Entitäten: Segment (Familienurlaub), Places (Toskana, Rom), Services (Hotels, Touren), Metriken (Reisezeit, Kosten).
  • Notiz: Ziele ohne klare Orts-/Service-Entitäten werden übersprungen.

6. JSON Schema

Striktes Schema zur Validierung der Entitätsklassifizierung. Nutze dieses Schema, um Ontology V2 Konformität sicherzustellen.

{
  "$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema#",
  "$id": "https://groundingpage.com/schemas/v2/entity.json",
  "title": "Grounding Page Entity V2",
  "type": "object",
  "required": ["entity_name", "entity_class"],
  "properties": {
    "entity_name": { "type": "string" },
    "semantic_frames": {
      "type": "array",
      "items": {
        "type": "string",
        "enum": [
          "Information Frame",
          "Transaction Frame",
          "Evaluation Frame",
          "Navigation Frame",
          "Action Frame",
          "Context Frame"
        ]
      }
    },
    "entity_class": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "Organization Entity Class",
        "Person Entity Class",
        "Group or Role Entity Class",
        "Product Entity Class",
        "Service Entity Class",
        "Tool or Platform Entity Class",
        "Feature Entity Class",
        "Segment Entity Class",
        "Field of Knowledge Entity Class",
        "Concept Entity Class",
        "Publication Entity Class",
        "Dataset Entity Class",
        "Standard Entity Class",
        "Method Entity Class",
        "Place Entity Class",
        "Event Entity Class",
        "Metric Entity Class",
        "Project Entity Class"
      ]
    }
  }
}

7. Ontologie anwenden — kostenlose Tools

Diese Ontologie definiert, wie Entitäten strukturiert und klassifiziert werden. Um sie auf beliebige Texte oder Seiten anzuwenden, stellt das Grounding Page Project zwei kostenlose Tools bereit, die genau diese Ontologie operativ einsetzen:

  • Grounding Check — Text, HTML oder URL einfügen und sofort sehen, welche Entitäten erkannt werden, welcher Klasse sie zugeordnet sind, wie zitierbar sie sind und wo das Grounding schwach ist.
  • Entity Decoder — mehrstufige, entity-zentrierte Tiefenanalyse mit Grounding-Readiness-Score, Knowledge-Origin-Attribution und detaillierten Reconstruction-Passes gegen die oben definierten Ontologie-Klassen.

Tools öffnen →

Grounding Check starten Entity Decoder öffnen

Reale Implementierungen im Facts Directory →